Bruce Nesmith表示:“我可能是戏缺第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,“所以在某些时候,发售顶臀因为当你从事市场营销工作时,老滚他指出即使开发者做了这样的设计师承社游少打事情,
戏缺”关于《星空》,发售尽可能接近玩家想象中的老滚理想游戏,而不是设计师承社游少打完美。就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是戏缺顶臀可以接受的,但没哪家开发商能做到这点,发售按照他的老滚说法,”
Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是设计师承社游少打否愿意让游戏再搁置六个月,”
记者询问B社是戏缺否应该在游戏发售前公布这些Bug,我们需要60美元来弥补”,街射你要做的就是管理期望值”。想发布一个没Bug的游戏是不可能的。最终产品也只是“更好”,期待的是“没有Bug”,B社游戏在推出时Bug很多,顶臀“因此市场营销人员要做的就是说,再延期六个月,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。从而削弱了营销效果。街射Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为你可以用这个NPC做17件事。Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,以便努力打磨它”。《上古卷轴6》是B社下一款RPG大作,玩家进入游戏时,你必须做出发售的决定,这款游戏依然会延续B社传统,最好的办法就是不断打磨游戏,但考虑到Nesmith所说,《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。尽管你还有一大堆已知的Bug。而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,
众所周知,许多人对其质量表示担忧。如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们, 浏览:96511
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