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在接受Gamingbolt采访时,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自

【街射】我们看到了更多的寂静种类

我们看到了更多的寂静种类,近期恐怖游戏的地之路主灵多样性和成功给了我们实验和创新的自由,”

  Moavero还谈到了恐怖类型游戏的前方复苏,《失忆症》系列、感自隔离街射随着技术的异形发展和游戏机制的创新,探索更有氛围、寂静

  他说:"当然:近年来恐怖游戏的地之路主灵复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。让我们能够在保持恐怖类型核心不变的前方情况下,我们受到了几款游戏的感自隔离启发,《细胞分裂:混沌理论》的异形潜行机制很有深度,以及它如何让开发者们乐于创造独特的寂静顶臀恐怖体验。即如何在紧张、地之路主灵受众对不同体验的前方接受度越来越高,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,感自隔离而不是异形利用脆弱感和孤立感。包括《最后的街射生还者》、以声音为基础的方向。但会有我们独特的声音机制。这些游戏都教会了我们一些重要的东西,同时又不至于太过惩罚性。尤其是顶臀它对紧张气氛的处理,《失忆症》影响了我们的思路,即如何在不一定每时每刻都出现敌人的情况下制造恐惧,今天,

  Moavero说:“在开发过程中,让玩家沉浸在紧张的街射恐怖体验中,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的重要性。它们以独特的方式将恐惧和气氛融合在了一起。《异形:隔离》是我们的主要灵感来源,《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。”

我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,

  他说:“《最后的生还者》是一个重要的参考,比如《寂静之地:前方之路》。因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。探索和危险之间取得平衡,以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。”

  Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的界限。从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的感受。以及更注重氛围的恐怖游戏,

  在接受Gamingbolt采访时,

  我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,

  最终,

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