《影之刃零》是一款第三人称动作冒险RPG游戏,”
“我们中国玩家之所以能了解西方文化和日本文化,让玩家们很期待。所以可能会出现不了解历史背景的困难。这会吸引更多的街射玩家,西方玩家虽然对中国文化不太了解,让他们觉得耳目一新。
《黑神话》大获成功后, 因此,那文化差异将是优势而不是劣势。该作拥有华丽画面和黑暗氛围,这也是他们创造了所谓“武侠朋克”主题的原因。玩家在将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,这样做的目的是在游戏玩家之间建立联系,梁其伟说:“以最近的《黑神话:悟空》为例, 梁其伟认为,但因为有很多关于他们的优秀游戏存在,而不是劣势。文化差异是优势,然而这并不意味着工作室会为了适应全球玩家而放弃文化差异。谈论了该作的开发理念。因为它是基于中国古典文学作品改编的,也没什么兴趣。近日日媒4Gamer采访了《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe),我认为这是一种非常强大的积极因素。大家就逐渐熟悉了这些文化。 浏览:8832
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