陶德·霍华德在接受采访时承认,空弄颗星B社在游戏发售前也反复提到这点。数千但我们仍设法做到……但最终有什么乐趣?让其发挥作用存在技术挑战,球最街射创造“数千颗星球”是大错B社设计RPG时最大的错误。然而该作发售后却被众多玩家批评,陶德顶臀玩家可以进入“数千颗星球”,空弄颗星游戏世界很大但却很空洞单调,数千
《星空》主要特色之一就是球最其庞大的游戏世界。但设计也存在挑战——即如何让每个人都玩得开心?”
陶德还强调,大错在这款游戏中,陶德许多星球给人“重复重复再重复”的空弄颗星感觉。
陶德说:“我们最大的数千街射挑战是如何生成这些星球?创造它们真的是个好主意吗?也许当时情况并非如此,他说《星空》是球最他们最难制作的一款游戏,主要原因是大错打造星球困难重重。
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受BAFTA(英国电影学院奖)频道采访,顶臀 改善游戏的其他方面。登陆XSX/S和PC。街射他承认B社给《星空》弄数千颗星球没有意义,花在“数千颗星球”上的资源本可以用到其他方面,《星空》DLC“破碎空间”将于9月30日发售, 浏览:6
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