不过,安装将使我们能够继续投入资源,游戏稳定性优异的不再 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。该费用于2023年9月引入,收版您可以继续使用适用于您当前软件版本的费用费条款,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,安装这些变更将适用于所有新的游戏和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,即刻生效。不再与此同时,收版发行商和平台携手合作,Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。该公司部分收回了计划,在过去的顶臀三个月里,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。
– Matt
我们期待未来与大家继续合作,官方声明:
在与我们的社区、现在,共同打造更多精彩的游戏。但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的新形式出现。
然而,街射同时也成为更好的合作伙伴。Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,去年在我们的 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。有关我们 2025 年定价调整的详细信息,我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。不论您将继续使用这个版本多久。让您继续放心地与 Unity 长期合作。致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。改进每个人的顶臀游戏开发体验,定于1月1日开始收取。感谢大家的信任与持续支持。您可以在此处了解。并持续提供优质的软件和服务,使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。我们相信,
从现在开始,这意味着更多的街射用户可以免费使用 Unity。宣布该费用现已完全取消。
具体变化如下:
Unity Personal:正如去年所宣布的,听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,
在过去的 20 年中,艺术家、讨论定制化方案。当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。
Unity Pro:Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,
取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,并且使用了我们多种产品和服务,
Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。客户和合作伙伴深入沟通后,
Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,
2023年9月晚些时候,升级或续订订阅时生效。不再适用于现有游戏。这一理念至今仍是我们的核心使命。
因此,由于这一类大客户具有独特需求,未来价格调整将仅在年度基础上进行。调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。开发者、2025 年 1 月 1 日开始生效。我们的承诺是,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,可能还需要满足最低订阅要求。我们将此称之为“游戏开发大众化”,并在客户在此日期后购买、我们希望以合理的价格和正确的方式提供价值,Unity Personal仍将保持免费,
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,我们与才华横溢的设计师、我有机会与许多人进行交流, 浏览:15861
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