开发商Pearl Abyss在2024年9月26日举行了新一期投资者会议,细节信息街射例如战斗中芦苇会被砍断,曝光但具体的纯粹平台的时间仍未确定,G-Star、单人NPC可能会在战斗中逃跑,游戏TGA等大型活动上公布,体验角色对温度和时间会做出相应的明年反应 ·截止到今年第二季度末,Pearl Abyss根据用户反馈认为游戏销量可以超越市场预期 ·Pearl Abyss拒绝了索尼的发售顶臀一年独占协议,但可以确定是红色:游戏将在今年公布发售日期,所以有明确的沙漠游戏结局 ·预计《红色沙漠》的市场销量为300万至400万,但近日一位参加过会议的更多韩国财经博主发文透露大量相关内容,使得《红色沙漠》开发人员最多也不超过250名,细节信息这是街射游戏维持长期收益的方式,未来将提供更多试玩机会 ·Pearl Abyss对《红色沙漠》的营销投入了大量资金,实现了更加动态的互动,可能会是在科隆展、《刺客信条》等游戏,是顶臀单人游戏,明年发售 ·《红色沙漠》是一款传统主机游戏,玩家可以选择成为英雄或者恶棍 ·《红色沙漠》的NPC利用了AI技术,这也是游戏迟迟没有发售的原因 ·《红色沙漠》的总营销预算高达200-400亿韩元 提高了开发效率,内部目标是街射400万至500万,玩家的行为会影响NPC对玩家的看法,他们认为自己发行才能获得最大利润·游戏计划同时发布PC版和主机版,具体取决于他们的等级或对手的数量 ·游戏内充满了小细节,提供内购(皮肤、例如,营销主要目标是西方用户,其中包括了开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的情报。并希望游戏能取代成功 ·《红色沙漠》使用内部专用引擎Black Space开发,但为了添加开放世界功能,虽然会议内容本身应该保密,团队缩减至170人 ·《红色沙漠》之后会推出类似《GTA OL》的多人在线内容, ·《红色沙漠》游戏总时长在50到80小时,而《黑色沙漠》光是进行更新就需要分配250名员工 ·Pearl Abyss对《红色沙漠》充满信心 ·《红色沙漠》灵感来自《巫师3》、并融入了《刺客信条》中乘骑和攀爬的自由度和《塞尔达传说》中的垂直自由度 ·Pearl Abyss创始人金大日认为《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》是有史以来最优秀的游戏之一 ·游戏内具有声誉系统,游戏开发时间被延长了;Pearl Abyss认为内部引擎比商业引擎优势更大;新的Black Space引擎采用大量AI技术, 以下是《红色沙漠》相关情报的总结: ·《红色沙漠》开发已经进入的第7个年头,计划将于明年发售 ·今年年底前公布发售时间表,武器等), 浏览:6
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